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全RPG中 最強ボスのステータスがこちらwwwww

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1 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:13:08.632 ID:1hAQmqOva.net
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2 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:14:10.143 ID:6B4+nGFq0.net
ディスガイアだと思ったらやっぱりディスガイアだった


4 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:14:52.031 ID:1hAQmqOva.net
最大強化で敵HPSP4000億、他9億9999万。

第一形態
装備(盗み不可)
バールスティグマ
超時空エンジン(地形やキャラを無視してどこへでも瞬間移動する、連続攻撃ボーナスも継続される)
壊れかけの携帯
トラペゾヘドロン

魔ビリティ
超魔王アナライズ:全形態が共通して装備している魔ビ

1度使った攻撃ではダメージを受けない(通常攻撃も含まれる)
形態変化を挟んでも同じキャラが1度使った攻撃は記憶されており通用しない
受けたダメージに応じて徐々に攻撃力アップ
魔ビリティーなどによる固定ダメージ無効
持ち上げ無効
盗み無効
ステータス低下魔ビリティー(アビリティー)無効
超魔王フォース:ベースパネルから出撃したユニットに攻撃する(魔法ダメージの模様)

ベースパネルから出撃した瞬間攻撃されるので耐えるだけのステータスは必須

倒すとそのまま戦闘継続で次のバールへ移行。
第六形態ある


5 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:15:04.698 ID:cstt1XgAd.net
倒せんのかよ…


8 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:15:22.837 ID:1hAQmqOva.net
第二形態
各ステータスは同等で魔ビリティが変化。

超魔王パンデミック:ターン終了時に、敵全員にあらゆる状態異常が発生する
毒、眠り、マヒ、ド忘れ、堕落を同時にかけてくる。耐性が無ければおそらく100%かかる。

倒すとそのまま戦闘継続で次のバールへ移行


9 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:16:05.905 ID:1hAQmqOva.net
第三形態
各ステータスは同等で魔ビリティが変化。

超魔王イリュージョン:あらゆる攻撃を50%の確率で回避する

特殊技にグランソード追加。INT依存威力Sの3*3無属性技。

倒すとそのまま戦闘継続で次のバールへ移行。


10 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:16:30.675 ID:CGLCILlH0.net
基本数値アホなのに細かいとこは99なの好き


11 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:16:50.798 ID:+AKOvV6p0.net
倒せるの?これ


12 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:17:07.740 ID:VqNwowDad.net
毎ターン全体即死攻撃のやつがいてだな


13 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:17:21.765 ID:1hAQmqOva.net
第四形態
各ステータスは同等で魔ビリティが変化。

超魔王レギオン:ターン終了時に味方ユニットが発生する(2体ずつ召喚)
MAP上のどこかランダムな場所に召喚される。

ユニットステータス
バールスレイヴ
Lv4000、HPSP約10億、各ステータス約4億、耐性各0%

魔ビリティ
基本原則:攻撃時、味方を対象にとらず、味方の攻撃の対象にならない

要は同士討ちを防ぐ魔ビリティ。

倒すとそのまま戦闘継続で次のバールへ移行。


14 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:17:49.115 ID:TrOdd0r10.net
やっぱディスガイアか


15 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:17:57.008 ID:1hAQmqOva.net
第五形態
各ステータスは同等で魔ビリティが変化。

超魔王ディザスター:ターン終了時に全ての敵ユニットにダメージを与える

特殊技にグレイブエタニティ追加。ATK依存威力Aの菱形の3*3無属性技。
ダメージ軽減系の効果をすべて無効化
DEF7億の敵連続攻撃補正370%で930億のダメージ。
BGMが変更。

倒すとそのまま戦闘継続で次のバールへ移行。


18 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:19:00.886 ID:1hAQmqOva.net
第六形態
各ステータスは同等で魔ビリティが変化。
特殊技の威力範囲が全上昇。
BGMが変更。

超魔王ディスペアー:ターン終了時、ベースパネルを破壊して、HP、SPを20%回復する。

倒すとアイテムと称号を入手。
剣:グレートバールホーン
レア装備:超時空エンジン
称号:超

合計6形態でこのステータス


22 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:20:25.122 ID:JB8vHTNfa.net
道具使って弱体化とかじゃないの?


26 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:21:47.393 ID:TrOdd0r10.net
>>22
真っ向勝負だよ
敵も味方もイカれたステータスとダメージ叩き出すゲームだし


23 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:21:13.497 ID:zTveOfg9a.net
普通にこういうボス
やり込みにやり込んだ人用


25 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:21:41.054 ID:tbQB1A2x0.net
ディスガイアやったことねえけどこんなん倒せんの?それとも自軍も同じくらいインフレしてんのかな


29 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:22:59.936 ID:zTveOfg9a.net
>>25
ステータス伸ばしまくって装備厳選しまくれば即死させられないくらいのが作れる
それを沢山作って頭使って倒しましょう


27 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:22:06.724 ID:sH8ADoyD0.net
大したことないじゃん



HP無量大数のゲームあるんだが?


31 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:23:47.610 ID:zTveOfg9a.net
>>27
それは数値としてないイベント用だろ
これは1与えたらちゃんと1減るぞ
イベント用のステータスとかじゃない


28 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:22:57.005 ID:6B4+nGFq0.net
ディスガイア4のプリニガーX・轟でも苦戦したというのに。やり過ぎ


32 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:24:00.173 ID:ac/sfcW90.net
ディスガイアって結局はレベルを上げて物理で殴って倒せるイメージだけど
流石にこいつは色々考えないと駄目なんやね


37 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:28:33.227 ID:HuviC5JZ0.net
>>32
逆に結局頭使うなら敵味方共々ここまで数値インフレさせる意味あるのかとも思う
レベル上げ好きな人なら育てて倒せる感じで、そうでないなら頭使って倒す感じでいいのに
強制的に両方って意味あるのかと


41 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:30:31.008 ID:zTveOfg9a.net
>>37
頭おかしいくらいやり込んでステータス伸ばしてデカイ数字出して気持ちいいーってするのが醍醐味だろこのシリーズ


35 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:26:32.447 ID:qVru2U6Ia.net
凄いのいるんだな
でもやり込みと考え次第で真っ向から倒せるんならラスボスはこうでなくちゃという気もする

ところで、格ゲー界最強のラスボスはジェネラルで異論はありませんね


36 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:27:52.630 ID:jSC+qBwl0.net
ディスガイア5やったけど
ディスガイアはもう二度とやらんとしか思わなかった


39 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:30:11.335 ID:FvTcsMd+d.net
ディスガイアシリーズは一作やりこめば腹一杯なんだよな
武器強化しまくって経験値屋とかかき集めるのはねこばば使っても死ぬほど苦行


40 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:30:14.383 ID:xoVD70zEd.net
とりあえず数字盛っとけばいいだろ感


43 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:31:06.324 ID:zTveOfg9a.net
>>40
序盤はステータス二桁とかだぞこのゲーム


44 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:31:26.163 ID:6B4+nGFq0.net
やっぱ4がキャラ的にもやり込み的にも一番面白い


47 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:32:40.216 ID:S+qx617h0.net
>>44
もし面白いと思ったのなら
お前の頭はヤバイで


46 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:32:27.367 ID:gu0hpJlma.net
インフレやべぇしパネルシステムで挫折しました


51 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:34:32.327 ID:CIxJRZPg0.net
見に来たらやっぱりディスガイアだった


54 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:38:26.541 ID:OTKyGI/00.net
とことんレベル上げてもそれを発揮できる相手がいないと空しいから
ここまですさまじいのが最後のハードルとして用意されてるのはむしろ親切設計


57 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:40:07.066 ID:HuviC5JZ0.net
>>54
でもこんだけ強いボスいたらすごいご褒美武器ほしいし
そのご褒美武器を使うためのボスもほしいよね


58 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:40:22.098 ID:ac/sfcW90.net
当時FEとかラングとかのSRPG好きだったし初代が出た時わくわくしながら買ったんだけど
本編クリアした程度の時点で飽きちゃったんだよなぁ、ディスガイア
本編なんかただのプロローグでフリーマップでレベル上げがゲームの主体で
数値が桁違いにどんどんインフレしてくのは合わないんだなって思った


59 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:40:23.535 ID:5M0n9n9M0.net
たまに遊ぶと楽しいディスガイア


61 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:48:07.253 ID:WPFOqaWb0.net
ディスガイアはクッキークリッカーみたいに数字のインフレを楽しむゲームだからな


63 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 10:51:21.221 ID:ac/sfcW90.net
クッキークリッカーもそういや10分で飽きたなw
数値インフレ系はホント駄目なんだな俺


64 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 11:07:34.902 ID:A4cp7UAn0.net
まぁでもシドーみたいに先行してきたりベホマしてこないんでしょ


65 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 11:09:32.967 ID:l0A4+vgS0.net
トリリオンは1兆だからだめだな


71 :名無しのこじまさん :2017/10/29(日) 11:21:22.889 ID:TvdVb5L10.net
間違いなく戦えるようになる前に飽きるな


1001 :名無しのこじまさん: ID:kojimasan
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1509239588/


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コメント

    • どこかのこじまさん
    • :2017/10/31(火) 00:17:06

    努力で何とかなる時点でダイヤモンド・ドレイクに負けてる

    • どこかのこじまさん
    • :2017/10/31(火) 01:15:26

    努力でなんとかならないのはただの負けイベだろ

    • どこかのこじまさん
    • :2017/10/31(火) 01:24:49

    人修羅は詰将棋、ダイヤモンド・ドレイクは運ゲー 

    • どこかのこじまさん
    • :2017/10/31(火) 22:21:25

    人修羅さんすこ

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